ТОП 100 аниме - выбор пользователей
Игра Тихайи [ТВ-3]: отзывы и рeцензии
Приступая к просмотру «Chihayafuru» волей-неволей вспоминаешь «Hikaru no Go». Тематики уж слишком схожи, да и давно не было никаких заметных аниме про малоизвестные, но увлекательные соревновательные настольные игры со своими историей и традициями. Почему «Hikaru no Go» держит в напряжении на протяжении 75 серий? Ответ предельно прост. Там есть ГО. Игра подчиняет себе всё пространство сериала, на всех уровнях. Именно го там главный герой. Все отношения между персонажами: драмы, слёзы, срывы, достижения и т.д. обусловлены в первую очередь игрой, происходят из-за неё. Она сложна, возможно, даже больше, чем шахматы, и позволяет игроку стать демиургом в пределах партии. То есть возможности в плане развития практически безграничны, и игра при любом раскладе останется непознаваемой, как бездна. Это цепляет. Не возникает никаких сомнений, что го можно посвятить жизнь, отдать ей всего себя. Соперничество-дружба-ненависть-любовь между Акирой и Хикару и мистическая приправа в лице Сая лишь обрамление, которое становится живым и многогранным благодаря этой игре. «Chihayafuru» вроде бы позиционируется как равноценная «Hikaru no Go», во всяком случае, именно этого ожидаешь, когда видишь фразы типа 'сериал сделал для каруты то же, что и в свое время 'Хикару' для го'. Однако уже к 10 серии приходит понимание: вместо главного стержня, каркаса, сериал предлагает зрителю глобальную подлянку. Карута не способна вынести на своих плечах весь хронометраж сериала. Она слишком проста. Не спасают ни фишечки типа огромного кол-во расположений карт, которые нужно запомнить и тут же забыть, ни то, что средоточие всего - поэзия, что как бэ наполняет игру новым смыслом. В конце концов, зритель понимает: всё сводится к выбиванию карт на время, бесконечному запоминанию одной и той же информации, оттачиванию рефлексов и чистой воды интуиции. У героев нет возможности для маневра, проявления собственной индивидуальности - они лишь исполняют раз и навсегда заведённый порядок. Абсолютный слух Чихаи, игра с перевернутыми картами (бесцветное го?), молниеносная реакция Королевы, битва друзей за переход в класс А, региональные соревнования - всё это преподносится как абсолютный накал страстей, но вызывает разве что вежливый интерес. Победы и поражения не заставляют сопереживать героям всем сердцем. Нет ощущения, что победа - выстрадана, что герой прошел ради нее огонь, воду и медные трубы, что поражение – результат прокачаности противника, а не воля случая. Поэтому 24 серии стремительно наполняются водой: любовным треугольником, забавным поведением ГГ, депресняком и самобичеванием Ватаи, причудами второстепенных персов. И вроде бы герои с серьёзными лицами проникаются игрой в каруту, а ощущение всё равно такое, будто смотришь КОН!! - так и хочется их всех рассадить за чаем, выдать по пироженке и убедить перестать страдать ерундой из-за обычной карточной игры. Если же отвлечься от всего вышеперечисленного и воспринимать «Chihayafuru» просто как приятную школьную комедию, обремененную мелодрамой и завязанную на рандомном хобби, на фоне увлечения которым энное кол-во людей становятся друзьями, то вполне можно провести пару спокойных вечеров, наслаждаясь дизайном персов и общим милым действом. Бывало и хуже, в конце концов.
Карута - специфическая японская карточная игра с литературным подтекстом. Спортсмены в ней соревнуются в знании стихов ста поэтов. Играть можно как один на один, так и группой по трое. Участники раскладывают на полу карточки с половиной стиха - по пятьдесят рядом с каждым участником/командой. Ведущий нараспев зачитывает первую часть стиха, задача спортсмена - как можно быстрее выбить карту с продолжением. Спортом это считать довольно сложно - в отличие от покера или шахмат здесь совершенно не нужно мыслить логически или включать математику, важны лишь память, хорошая реакция и психологическая устойчивость. Но на японских островах считают иначе и даже разыгрывают титул мейдзина (мастера). Название сериала Chihayafuru - это первая строчка из стиха, положившего название игре в каруту. А для главной героини Тихайи еще и именная карта. Она объединила ее с карутой и замкнутым очкариком Ватайей, внуком японского мейдзина. Вместе с еще одним другом, Тайти, они образовали трио любителей этой истинно японской игры. В каруту играют лишь в Японии, поэтому чемпион страны - автоматически чемпион мира. А игрок-женщина и вовсе получает титул 'королевы'. Неплохой стимул для талантливой и энергичной Тихайи. К тому же проводить время за игрой с друзьями ей тоже очень весело. Первые серии Chihayafuru - завязка сериала. Экскурс в прошлое, история о знакомстве троицы, и азах каруты. В это время сериал очень напоминает прекрасный Хикару и го, разве что вместо шашек герои выбивают карты. Следующие серии показывают героев в старшей школе - они выросли, и находить время для любимой игры уже труднее - отношения, учеба. Сериал плавно переходит в романтику и сёдзё, но смотреть его по-прежнему не стыдно обоим полам. Одна из главных причин сама Тихайя - главная героиня у мангаки Суэцугу Юки получилась живой и не заштампованной. Она умна, но не выпячивает это. Она красива, но по ней не сходят с ума все 'принцы' вокруг - ее сестра известная модель и знаменита более. Персонажи мужские тоже больше похожи на нормальных ребят, нежели на привычных в аниме бисененов и суперменов. Хорошая история заслуживает хорошего оформления, и тут студия Мэдхауз (в последнее время именно они ответственнены за лучшие работы в анимации) не ударила в грязь лицом. У режиссерского Пульта Асака Морио, автор визуально прекрасной Наны - и Chihayafuru получила красивую и стильную картинку, столь подходящую хорошему сёдзё. Работа сейю гармонична - никто не пищит, не орет и не добавляет приятным персонажам противных ноток. Подытожу - Chihayafuru, на мой взгляд, самый хороший онгоинг этого сезона. Конечно не хватает звезд с неба, но это очень приятная и красивая история. Особенно на фоне того мрака, что царит в аниме в последние годы.
Аниме chihayafuru это безусловно аниме про каруту. Эта игра находится в центре всех серий и освещается с разных сторон. Но мне кажется многое из показанного можно объединить и для всех игр, созтязаний в целом. Для начала стимулом игры в каруту у большинства персонажей является любовь к ней. Самая различная любовь. Это и Оэ, которая любит каруту как часть классической культуры, и Ватая, который полюбил каруту из-за игр с дедом и королева, любящая каруту за красивые картинки. Несомненно им всем хочется побеждать и идти вперёд, но всё-таки самое главное, что им нравится этим заниматься. В аниме также было показано большинство из того, через что проходят начинающие в любом виде спорта(искусства или чём-то ещё). Это и первый интерес и первая небольшая победа (Тихая всё-таки сумела забрать одну карточку или первые победы Оэ). Победы и поражения, осознание собственных ошибок и стремление двигаться вперёд несмотря на неудачи. Мне кажется это должно быть знакомо каждому, кто участвовал в соревнованиях. В процессе просмотра зритель как бы является Мяути-сан. Карута мало известна за пределами Японии, поэтому поначалу не очень понятная для иностранцев игра. Не понятно, что в ней может быть интересного. Но так же как и у Мяути-сан приходит понимание насколько важна эта игра для участников небольшого школьного клуба, как они стараются и выкладываются на полную при игре в ней. Это вызывает восхищение и уважение, игра захватывает и хочется самому в неё сыграть. И самое главное, что можно заметить. Герои в этом аниме не предают свои мечты, и снова и снова пытаются достичь их. Даже взрослая женщина, у которой есть муж и двое детей, она все время проигрывает молодым, но всё равно у неё осталась мечта стать королевой.